EXTRUDE는 2D 객체를 지정된 높이·경사·경로에 따라 3D 솔리드 또는 곡면으로 변환하는 핵심 명령입니다. 평면 면, 원·타원·스플라인, 도넛 등 다양한 객체에 적용할 수 있어 설계 단계에서 많이 활용됩니다.
EXTRUDE 명령이란?
EXTRUDE는 선택한 객체를 지정된 높이와 방향, 혹은 경로에 따라 연장해 3D 솔리드 또는 곡면을 만드는 기능입니다. 명령 호출은 리본(3D → 솔리드 → 돌출), 도구 막대(솔리드 → 돌출), 메뉴(그리기 → 솔리드 → 돌출), 키보드 입력 EXTRUDE 혹은 단축키 EXT 로 가능합니다.
실행 절차
- 명령 호출: 리본·도구 막대·메뉴 중 원하는 위치에서 EXTRUDE 선택 또는
EXT입력. - 객체 선택: 돌출 가능한 객체(평면 3D 면, 폴리선, 다각형, 원·타원·스플라인, 도넛, 영역 솔리드)를 클릭하여 선택합니다. 블록 내부 객체와 교차 폴리선은 선택할 수 없습니다.
- 모드 설정: 명령줄에
Solid혹은Surface를 입력해 결과 타입을 결정합니다. - 돌출 옵션 선택:
Height,Direction,Path,Taper중 하나를 선택하고 값을 입력합니다. - 옵션 입력: 높이값, 두 점(방향), 경로 객체, 경사 각도 등을 지정합니다.
- 완료:
Enter혹은 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 명령을 종료합니다. 시스템 변수DELOBJ값에 따라 원본 객체가 삭제될 수 있습니다.
주요 옵션
| 옵션 | 설명 | 값 범위·특징 |
|---|---|---|
| Solid/Surface | 결과를 솔리드 또는 곡면으로 지정 | 솔리드: 실체, 곡면: 얇은 면 |
| Height | 돌출 높이 | 양수 → UCS Z + 방향, 음수 → Z - 방향 |
| Direction | 두 점을 지정해 길이·방향 정의 | 두 점 사이 거리 = 돌출 길이 |
| Path | 선택 객체를 따라 돌출 | 경로 객체는 선형·곡선 모두 가능 |
| Taper Angle | 경사 각도 | -90° ~ +90°, 양수→가늘어짐, 음수→두꺼워짐, 0°→두께 변함 없음 |
실무 팁·자주 하는 실수
팁: 도넛 객체를 원뿔 형태로 돌출하려면 Taper Angle를 양수로 지정하고, Solid 모드에서만 가능합니다.
주의: 블록에 포함된 객체는 직접 돌출할 수 없으므로 블록을 해제하거나 개별 객체를 선택해야 합니다. 또한, 자체 교차하는 폴리선은 돌출이 불가하니 미리 정리해 두세요.
실수 방지: DELOBJ가 1이면 원본 객체가 자동 삭제됩니다. 원본을 보존하려면 0으로 설정하거나 명령 종료 후 Undo를 활용하세요.
자주 묻는 질문
A. 명령 호출 후 Surface 옵션을 선택하면 결과가 곡면으로 생성됩니다.
A. 블록을 해제하거나 Explode로 객체를 분리한 뒤 EXTRUDE를 적용합니다.
A. 두께가 변하지 않고, 선택 객체가 현재 평면에 수직으로 돌출됩니다.