OFFSET 명령은 기존 객체와 평행한 복제 객체를 지정 거리만큼 띄워 만들 때 사용하는 기본 도구입니다. 원, 호, 선 모두 적용 가능하며, 정확한 거리와 방향을 제어할 수 있습니다.
1. OFFSET 명령이란?
OFFSET은 원본 객체와 평행한 복사본을 특정 거리와 방향에 따라 생성합니다. 원·호는 동일 반지름으로, 선은 평행선으로 복제됩니다. 명령은 리본(홈 → 수정 → 간격띄우기), 도구 모음(수정 → 간격띄우기), 메뉴(수정 → 간격띄우기) 어디서든 접근 가능하며, 키보드 입력 OFFSET 혹은 단축키 O 로도 실행됩니다.
2. OFFSET 실행 절차
- 리본의 홈 → 수정 → 간격띄우기를 클릭하거나 O를 입력합니다.
- ‘간격띄우기 거리 지정’ 프롬프트가 뜨면 거리 값을 입력하거나 두 점을 지정해 거리(예: 50) 를 설정합니다.
- ‘간격띄우기 할 객체 선택’ 단계에서 복제할 원·호·선을 클릭합니다.
- ‘간격띄우기의 사이드 점’에 원본 객체의 한쪽을 클릭해 복제 객체가 놓일 방향을 지정합니다.
- 필요하면 멀티 옵션을 선택해 현재 거리값으로 반복 OFFSET을 수행합니다.
- 작업이 끝났으면 ENTER 혹은 나가기로 명령을 종료합니다.
3. 주요 옵션 및 기능
| 옵션 | 설명 | 사용법 |
|---|---|---|
| 멀티 | 현재 거리값을 재사용해 연속 OFFSET | 명령 중 ‘멀티’를 선택 |
| 되돌리기 | 최근 OFFSET 연산을 취소 | ‘되돌리기’를 선택하거나 ESC |
| 통과점 | 생성 객체가 통과하도록 기준점 지정 | ‘t’ 입력 후 점 지정 |
| 지우기 | 원본 객체를 삭제 여부 제어 | 명령 종료 후 옵션 선택(기본값: 삭제 안 함) |
| 도면층 | 생성 객체의 레이어 지정 | ‘현재 도면층’ 혹은 ‘원본 레이어’ 선택(기본값: 원본 레이어) |
4. 실무 팁·자주 하는 실수
팁 – 폴리선의 모서리 근처가 아닌 선 중간 부분을 ‘통과점’으로 지정하면 OFFSETGAPTYPE 변수(0,1,2)에 관계없이 원하는 간격을 얻을 수 있습니다.
실수 – 거리 입력 시 음수 값을 주면 객체가 반대 방향으로 이동합니다. 의도와 다를 경우 ESC 로 취소 후 다시 입력하세요.
주의 – ‘되돌리기’ 옵션은 현재 연산만 취소하므로, 여러 번 실행한 경우 각각 다시 ‘되돌리기’를 선택해야 합니다.
5. 관련 명령
OFFSET 명령 절차와 연계된 명령으로는 TRIM, EXTEND 등이 있으며, 동일 패널에서 접근 가능합니다.
자주 묻는 질문
A. 거리 프롬프트에 두 점을 클릭하면 그 사이 거리값이 자동 입력됩니다.
A. OFFSETGAPTYPE가 0 또는 2이면 통과점에서 모서리까지 거리만 적용됩니다.
A. 현재 입력한 거리값으로 연속해서 객체를 간격 띄우며 반복합니다.