VPOINT 명령은 3D 모델을 다양한 방향에서 관찰할 때 관측점과 회전 각도를 정의합니다. 도면 검토, 설계 검증, 프레젠테이션 등에 활용됩니다.
VPOINT 명령 소개
VPOINT(키보드 입력: VPOINT, 단축키: -VP)는 뷰 → 3D 뷰 → 관측점 메뉴에 연결된 명령으로, 3D 모델의 관측점을 지정하고 회전 각도를 조정해 원하는 시점을 설정합니다. 주석 명령은 배치 공간에서 사용할 수 없으며, 3D 작업 공간에서만 동작합니다.
VPOINT 실행 절차
- 명령 호출: 키보드에
VPOINT입력하거나, 메뉴 뷰 → 3D 뷰 → 관측점을 선택하거나, 단축키-VP를 누릅니다. - 관측점 지정: 화면에 나타나는 프롬프트에 따라 3D 좌표를 클릭하거나 직접 입력합니다. 지정한 점은 원점(0,0,0)에서 바라보는 방향을 정의합니다.
- 회전 각도 입력: 두 개의 각도를 차례로 입력합니다.
- 첫 번째 각도: XY 평면의 X축 기준 각도(예: 30°). 이는 XY 평면 내에서 바라보는 방향과 X축 사이의 각도입니다.
- 두 번째 각도: XY 평면에서의 고도 각도(예: 45°). 이는 현재 바라보는 방향과 XY 평면 사이의 각도입니다.
- 확인 및 적용: 입력이 완료되면 화면에 새로운 3D 관측점과 회전이 적용됩니다. 필요 시
ESC로 취소하거나Enter로 확정합니다.
주요 옵션 및 의미
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| VPOINT | 명령 호출 자체. 메뉴와 단축키 모두 동일 기능. |
| -VP | 키보드 단축키. 빠른 호출에 사용. |
| 관측점 지정 | 원점(0,0,0)에서 바라볼 방향을 정의하는 3D 점. |
| 첫 번째 각도 | XY 평면의 X축 기준 각도. XY 평면 내 회전. |
| 두 번째 각도 | XY 평면과 관측 방향 사이의 각도. 고도(피치) 조정. |
실무 팁·자주 하는 실수
- 관측점을 지정할 때 원점(0,0,0)에서 너무 멀리 떨어진 좌표를 선택하면 화면이 급격히 이동해 작업이 불편해집니다. 보통 모델 중심 근처를 선택하세요.
- 각도 입력 시 단위가 기본적으로 도(°)임을 확인하고, 라디안이 필요하면 별도 변환이 필요합니다.
- 두 번째 각도를 0°로 입력하면 XY 평면에 평행한 뷰가 되며, 90°는 수직 뷰가 됩니다. 이 점을 활용해 수평·수직 검토를 빠르게 전환할 수 있습니다.
- 단축키 -VP를 사용할 때, 명령줄에 다른 명령이 남아 있으면 VPOINT가 실행되지 않을 수 있습니다. 명령줄을 비우고 다시 시도하세요.
관련 명령
VPOINT과 함께 자주 사용하는 3D 뷰 명령에는 VIEW(뷰 저장·복원), PLAN(평면 뷰), UCS(사용자 좌표계 설정) 등이 있습니다. 필요에 따라 조합해 효율적인 3D 작업 흐름을 구축하세요.
자주 묻는 질문
Q. VPOINT 명령은 배치 공간에서도 사용할 수 있나요?
A. 아니요, VPOINT는 3D 작업 공간에서만 동작합니다.
Q. 첫 번째 각도와 두 번째 각도는 어떤 순서로 입력하나요?
A. 먼저 XY 평면 X축 기준 각도, 그 다음 XY 평면과의 고도 각도를 입력합니다.
Q. 관측점을 원점(0,0,0)으로 되돌리려면?
A. 관측점 지정 단계에서 (0,0,0) 좌표를 입력하면 원점 기준 뷰가 설정됩니다.